Compare commits
2 Commits
b0d33f0c1f
...
1471e5e9a2
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 1471e5e9a2 | |||
| a7e8be92e2 |
17
README.md
17
README.md
@@ -7,12 +7,14 @@
|
|||||||
|
|
||||||
## 1. Загрузка модели
|
## 1. Загрузка модели
|
||||||

|

|
||||||
|
|
||||||
Тут просто берутся модели из папки `models/checkpoints`, в данном случае необходимо выбирать модель, основанную на SDXL, мы обычно используем основанные на [PonyXL](https://civitai.com/models/257749/pony-diffusion-v6-xl), которая в свою очередь основана на SDXL.
|
Тут просто берутся модели из папки `models/checkpoints`, в данном случае необходимо выбирать модель, основанную на SDXL, мы обычно используем основанные на [PonyXL](https://civitai.com/models/257749/pony-diffusion-v6-xl), которая в свою очередь основана на SDXL.
|
||||||
|
|
||||||
Я рекомендую использовать AutismMix в любой из вариаций [AutismMix SDXL Pony](https://civitai.com/models/288584?modelVersionId=324619) или [AutismMix SDXL Confetti](https://civitai.com/models/288584?modelVersionId=324524). Я обычно использую **Confetti**.
|
Я рекомендую использовать AutismMix в любой из вариаций [AutismMix SDXL Pony](https://civitai.com/models/288584?modelVersionId=324619) или [AutismMix SDXL Confetti](https://civitai.com/models/288584?modelVersionId=324524). Я обычно использую **Confetti**.
|
||||||
|
|
||||||
## 2. Промты
|
## 2. Промты
|
||||||
Понятия не имею как оно на русском, но это теги, предназначенные для генерации изображения.
|
Понятия не имею как оно на русском, но это теги, предназначенные для генерации изображения.
|
||||||
|
|
||||||

|

|
||||||
|
|
||||||
### 2.1. Positive prompt <span style="color: green;">(зеленое)</span>
|
### 2.1. Positive prompt <span style="color: green;">(зеленое)</span>
|
||||||
@@ -34,27 +36,36 @@ score_4,score_5,score_3,score_2,score_1, source_pony, 3d
|
|||||||
|
|
||||||
## 3. Загрузка VAE
|
## 3. Загрузка VAE
|
||||||
Точного обозначения, что это я не знаю, но без этой шняги картинки блеклые получаются.
|
Точного обозначения, что это я не знаю, но без этой шняги картинки блеклые получаются.
|
||||||
|
|
||||||

|

|
||||||
|
|
||||||
Соответственно необходимо здесь указать какое-то VAE, можно использовать то, что по умолчанию sdxl_vae, которое лежит вместе с PonyXL.
|
Соответственно необходимо здесь указать какое-то VAE, можно использовать то, что по умолчанию sdxl_vae, которое лежит вместе с PonyXL.
|
||||||
|
|
||||||
Значение подключается к **VAE Everywhere**:
|
Значение подключается к **VAE Everywhere**:
|
||||||
|
|
||||||

|

|
||||||
|
|
||||||
### 3.1. VAE от модели
|
### 3.1. VAE от модели
|
||||||
Иногда может понадобиться использовать VAE от модели генерации (очень редко), тогда нужно просто провести VAE от модели до VAE Everywhere:
|
Иногда может понадобиться использовать VAE от модели генерации (очень редко), тогда нужно просто провести VAE от модели до VAE Everywhere:
|
||||||
|
|
||||||

|

|
||||||
|
|
||||||
## 4. Lora Loader
|
## 4. Lora Loader
|
||||||

|

|
||||||
|
|
||||||
Ну это как положено загрузка Lora модели для генерации. Здесь в списке показываются модели, что были загружены в папку `models/loras`. Как и в ComfyBox здесь также нужно указывать "вес" модели, он должен совпадать в обоих полях.
|
Ну это как положено загрузка Lora модели для генерации. Здесь в списке показываются модели, что были загружены в папку `models/loras`. Как и в ComfyBox здесь также нужно указывать "вес" модели, он должен совпадать в обоих полях.
|
||||||
|
|
||||||
Если вдруг нужно добавить еще одну Lora модель к генерации, то просто на пустом поле нажать 2*ЛКМ и в поле написать Lora loader, где выбрать такой же Lora Loader со змеёй.
|
Если вдруг нужно добавить еще одну Lora модель к генерации, то просто на пустом поле нажать 2*ЛКМ и в поле написать Lora loader, где выбрать такой же Lora Loader со змеёй.
|
||||||
Чтобы разместить в цепь, нужно провести до или после блока новый блок и соединить (вклинить) новый блок, то есть сделать как на скриншоте:
|
Чтобы разместить в цепь, нужно провести до или после блока новый блок и соединить (вклинить) новый блок, то есть сделать как на скриншоте:
|
||||||
|
|
||||||

|

|
||||||
|
|
||||||
Чтобы соединить с закрытыми блоками, необходимо их раскрыть на серый кружок и после соединения обратно закрыть.
|
Чтобы соединить с закрытыми блоками, необходимо их раскрыть на серый кружок и после соединения обратно закрыть.
|
||||||
|
|
||||||
## 5. Генерация изображения
|
## 5. Генерация изображения
|
||||||
|
|
||||||

|

|
||||||
|
|
||||||
Здесь не так много параметров, которые может понадобиться менять.
|
Здесь не так много параметров, которые может понадобиться менять.
|
||||||
Параметры и их обозначение:
|
Параметры и их обозначение:
|
||||||
- width - ширина изображения
|
- width - ширина изображения
|
||||||
@@ -66,7 +77,9 @@ score_4,score_5,score_3,score_2,score_1, source_pony, 3d
|
|||||||
- sampler_name - можно для интереса попробовать `euler_ancetral`, но при условии, что в scheduler будет поставлен `normal`
|
- sampler_name - можно для интереса попробовать `euler_ancetral`, но при условии, что в scheduler будет поставлен `normal`
|
||||||
|
|
||||||
## 6. Сохранение изображений
|
## 6. Сохранение изображений
|
||||||
|
|
||||||

|

|
||||||
|
|
||||||
Тут просто можно указать какой префикс будет у картинок для их идентификации в папку `outputs`
|
Тут просто можно указать какой префикс будет у картинок для их идентификации в папку `outputs`
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
@@ -76,9 +89,13 @@ score_4,score_5,score_3,score_2,score_1, source_pony, 3d
|
|||||||
|
|
||||||
### 7.1 CLIP Set last layer
|
### 7.1 CLIP Set last layer
|
||||||
Хрен пойми что это, но лучше ставить -2
|
Хрен пойми что это, но лучше ставить -2
|
||||||
|
|
||||||

|

|
||||||
|
|
||||||
### 7.2 SDXL Prompt Styler
|
### 7.2 SDXL Prompt Styler
|
||||||
|
|
||||||

|

|
||||||
|
|
||||||
На самом деле можно было его оставить в открытых, но тут в `style` можно указать один из предложенных стилей, которые будто бы будут прикладываться к генерации.
|
На самом деле можно было его оставить в открытых, но тут в `style` можно указать один из предложенных стилей, которые будто бы будут прикладываться к генерации.
|
||||||
### 7.3 CLIP Text Encoding
|
### 7.3 CLIP Text Encoding
|
||||||

|

|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user