Fix: Markdown issues

This commit is contained in:
2024-04-06 15:37:47 +03:00
parent b0d33f0c1f
commit a7e8be92e2

View File

@@ -7,12 +7,14 @@
## 1. Загрузка модели
![Модель](./images/image.png)
Тут просто берутся модели из папки `models/checkpoints`, в данном случае необходимо выбирать модель, основанную на SDXL, мы обычно используем основанные на [PonyXL](https://civitai.com/models/257749/pony-diffusion-v6-xl), которая в свою очередь основана на SDXL.
Я рекомендую использовать AutismMix в любой из вариаций [AutismMix SDXL Pony](https://civitai.com/models/288584?modelVersionId=324619) или [AutismMix SDXL Confetti](https://civitai.com/models/288584?modelVersionId=324524). Я обычно использую **Confetti**.
## 2. Промты
Понятия не имею как оно на русском, но это теги, предназначенные для генерации изображения.
![Промты](./images/image-1.png)
### 2.1. Positive prompt <span style="color: green;">(зеленое)</span>
@@ -34,27 +36,36 @@ score_4,score_5,score_3,score_2,score_1, source_pony, 3d
## 3. Загрузка VAE
Точного обозначения, что это я не знаю, но без этой шняги картинки блеклые получаются.
![VAE](./images/image-2.png)
Соответственно необходимо здесь указать какое-то VAE, можно использовать то, что по умолчанию sdxl_vae, которое лежит вместе с PonyXL.
Значение подключается к **VAE Everywhere**:
![VAE Everywhere](./images/image-3.png)
### 3.1. VAE от модели
Иногда может понадобиться использовать VAE от модели генерации (очень редко), тогда нужно просто провести VAE от модели до VAE Everywhere:
![Model to VAE](./images/image-4.png)
## 4. Lora Loader
![Lora loader](./images/**image**-5.png)
Ну это как положено загрузка Lora модели для генерации. Здесь в списке показываются модели, что были загружены в папку `models/loras`. Как и в ComfyBox здесь также нужно указывать "вес" модели, он должен совпадать в обоих полях.
Если вдруг нужно добавить еще одну Lora модель к генерации, то просто на пустом поле нажать 2*ЛКМ и в поле написать Lora loader, где выбрать такой же Lora Loader со змеёй.
Чтобы разместить в цепь, нужно провести до или после блока новый блок и соединить (вклинить) новый блок, то есть сделать как на скриншоте:
![Lora to Lora](./images/image-6.png)
Чтобы соединить с закрытыми блоками, необходимо их раскрыть на серый кружок и после соединения обратно закрыть.
## 5. Генерация изображения
![Image gen](./images/image-7.png)
Здесь не так много параметров, которые может понадобиться менять.
Параметры и их обозначение:
- width - ширина изображения
@@ -66,7 +77,9 @@ score_4,score_5,score_3,score_2,score_1, source_pony, 3d
- sampler_name - можно для интереса попробовать `euler_ancetral`, но при условии, что в scheduler будет поставлен `normal`
## 6. Сохранение изображений
![Save image](./images/image-8.png)
Тут просто можно указать какой префикс будет у картинок для их идентификации в папку `outputs`
---
@@ -76,9 +89,13 @@ score_4,score_5,score_3,score_2,score_1, source_pony, 3d
### 7.1 CLIP Set last layer
Хрен пойми что это, но лучше ставить -2
![CLIP Set last layer](./images/image-9.png)
### 7.2 SDXL Prompt Styler
![SDXL Styler](./images/image-10.png)
На самом деле можно было его оставить в открытых, но тут в `style` можно указать один из предложенных стилей, которые будто бы будут прикладываться к генерации.
### 7.3 CLIP Text Encoding
![Clip Text encoding](./images/image-11.png)