Compare commits

...

3 Commits

Author SHA1 Message Date
24d524764e Fix: Another md fixes 2024-04-06 15:38:57 +03:00
1471e5e9a2 Merge pull request 'Fix: Markdown issues' (#1) from sergey-patch-1 into master
Reviewed-on: #1
2024-04-06 15:37:58 +03:00
a7e8be92e2 Fix: Markdown issues 2024-04-06 15:37:47 +03:00

View File

@@ -7,12 +7,14 @@
## 1. Загрузка модели ## 1. Загрузка модели
![Модель](./images/image.png) ![Модель](./images/image.png)
Тут просто берутся модели из папки `models/checkpoints`, в данном случае необходимо выбирать модель, основанную на SDXL, мы обычно используем основанные на [PonyXL](https://civitai.com/models/257749/pony-diffusion-v6-xl), которая в свою очередь основана на SDXL. Тут просто берутся модели из папки `models/checkpoints`, в данном случае необходимо выбирать модель, основанную на SDXL, мы обычно используем основанные на [PonyXL](https://civitai.com/models/257749/pony-diffusion-v6-xl), которая в свою очередь основана на SDXL.
Я рекомендую использовать AutismMix в любой из вариаций [AutismMix SDXL Pony](https://civitai.com/models/288584?modelVersionId=324619) или [AutismMix SDXL Confetti](https://civitai.com/models/288584?modelVersionId=324524). Я обычно использую **Confetti**. Я рекомендую использовать AutismMix в любой из вариаций [AutismMix SDXL Pony](https://civitai.com/models/288584?modelVersionId=324619) или [AutismMix SDXL Confetti](https://civitai.com/models/288584?modelVersionId=324524). Я обычно использую **Confetti**.
## 2. Промты ## 2. Промты
Понятия не имею как оно на русском, но это теги, предназначенные для генерации изображения. Понятия не имею как оно на русском, но это теги, предназначенные для генерации изображения.
![Промты](./images/image-1.png) ![Промты](./images/image-1.png)
### 2.1. Positive prompt <span style="color: green;">(зеленое)</span> ### 2.1. Positive prompt <span style="color: green;">(зеленое)</span>
@@ -34,27 +36,36 @@ score_4,score_5,score_3,score_2,score_1, source_pony, 3d
## 3. Загрузка VAE ## 3. Загрузка VAE
Точного обозначения, что это я не знаю, но без этой шняги картинки блеклые получаются. Точного обозначения, что это я не знаю, но без этой шняги картинки блеклые получаются.
![VAE](./images/image-2.png) ![VAE](./images/image-2.png)
Соответственно необходимо здесь указать какое-то VAE, можно использовать то, что по умолчанию sdxl_vae, которое лежит вместе с PonyXL. Соответственно необходимо здесь указать какое-то VAE, можно использовать то, что по умолчанию sdxl_vae, которое лежит вместе с PonyXL.
Значение подключается к **VAE Everywhere**: Значение подключается к **VAE Everywhere**:
![VAE Everywhere](./images/image-3.png) ![VAE Everywhere](./images/image-3.png)
### 3.1. VAE от модели ### 3.1. VAE от модели
Иногда может понадобиться использовать VAE от модели генерации (очень редко), тогда нужно просто провести VAE от модели до VAE Everywhere: Иногда может понадобиться использовать VAE от модели генерации (очень редко), тогда нужно просто провести VAE от модели до VAE Everywhere:
![Model to VAE](./images/image-4.png) ![Model to VAE](./images/image-4.png)
## 4. Lora Loader ## 4. Lora Loader
![Lora loader](./images/**image**-5.png) ![Lora loader](./images/**image**-5.png)
Ну это как положено загрузка Lora модели для генерации. Здесь в списке показываются модели, что были загружены в папку `models/loras`. Как и в ComfyBox здесь также нужно указывать "вес" модели, он должен совпадать в обоих полях. Ну это как положено загрузка Lora модели для генерации. Здесь в списке показываются модели, что были загружены в папку `models/loras`. Как и в ComfyBox здесь также нужно указывать "вес" модели, он должен совпадать в обоих полях.
Если вдруг нужно добавить еще одну Lora модель к генерации, то просто на пустом поле нажать 2*ЛКМ и в поле написать Lora loader, где выбрать такой же Lora Loader со змеёй. Если вдруг нужно добавить еще одну Lora модель к генерации, то просто на пустом поле нажать 2*ЛКМ и в поле написать Lora loader, где выбрать такой же Lora Loader со змеёй.
Чтобы разместить в цепь, нужно провести до или после блока новый блок и соединить (вклинить) новый блок, то есть сделать как на скриншоте: Чтобы разместить в цепь, нужно провести до или после блока новый блок и соединить (вклинить) новый блок, то есть сделать как на скриншоте:
![Lora to Lora](./images/image-6.png) ![Lora to Lora](./images/image-6.png)
Чтобы соединить с закрытыми блоками, необходимо их раскрыть на серый кружок и после соединения обратно закрыть. Чтобы соединить с закрытыми блоками, необходимо их раскрыть на серый кружок и после соединения обратно закрыть.
## 5. Генерация изображения ## 5. Генерация изображения
![Image gen](./images/image-7.png) ![Image gen](./images/image-7.png)
Здесь не так много параметров, которые может понадобиться менять. Здесь не так много параметров, которые может понадобиться менять.
Параметры и их обозначение: Параметры и их обозначение:
- width - ширина изображения - width - ширина изображения
@@ -66,7 +77,9 @@ score_4,score_5,score_3,score_2,score_1, source_pony, 3d
- sampler_name - можно для интереса попробовать `euler_ancetral`, но при условии, что в scheduler будет поставлен `normal` - sampler_name - можно для интереса попробовать `euler_ancetral`, но при условии, что в scheduler будет поставлен `normal`
## 6. Сохранение изображений ## 6. Сохранение изображений
![Save image](./images/image-8.png) ![Save image](./images/image-8.png)
Тут просто можно указать какой префикс будет у картинок для их идентификации в папку `outputs` Тут просто можно указать какой префикс будет у картинок для их идентификации в папку `outputs`
--- ---
@@ -76,16 +89,26 @@ score_4,score_5,score_3,score_2,score_1, source_pony, 3d
### 7.1 CLIP Set last layer ### 7.1 CLIP Set last layer
Хрен пойми что это, но лучше ставить -2 Хрен пойми что это, но лучше ставить -2
![CLIP Set last layer](./images/image-9.png) ![CLIP Set last layer](./images/image-9.png)
### 7.2 SDXL Prompt Styler ### 7.2 SDXL Prompt Styler
![SDXL Styler](./images/image-10.png) ![SDXL Styler](./images/image-10.png)
На самом деле можно было его оставить в открытых, но тут в `style` можно указать один из предложенных стилей, которые будто бы будут прикладываться к генерации. На самом деле можно было его оставить в открытых, но тут в `style` можно указать один из предложенных стилей, которые будто бы будут прикладываться к генерации.
### 7.3 CLIP Text Encoding ### 7.3 CLIP Text Encoding
![Clip Text encoding](./images/image-11.png) ![Clip Text encoding](./images/image-11.png)
Ну тут трогать нечего Ну тут трогать нечего
### 7.4 Seed String ### 7.4 Seed String
![Seed string](./images/image-12.png) ![Seed string](./images/image-12.png)
Тут можно поставить свой сид, если хочется проверить как будет генерироваться одна и та же картинка с разными параметрами/моделями. Тут можно поставить свой сид, если хочется проверить как будет генерироваться одна и та же картинка с разными параметрами/моделями.
### 7.5 VAE Decode ### 7.5 VAE Decode
![VAE Decode](./images/image-13.png) ![VAE Decode](./images/image-13.png)
Ну тут особо сказать нечего, красным подсвечивает так как подгружает VAE из VAE Everywhere, всё нормально Ну тут особо сказать нечего, красным подсвечивает так как подгружает VAE из VAE Everywhere, всё нормально