Fix: Markdown issues #1
17
README.md
17
README.md
@@ -7,12 +7,14 @@
|
||||
|
||||
## 1. Загрузка модели
|
||||

|
||||
|
||||
Тут просто берутся модели из папки `models/checkpoints`, в данном случае необходимо выбирать модель, основанную на SDXL, мы обычно используем основанные на [PonyXL](https://civitai.com/models/257749/pony-diffusion-v6-xl), которая в свою очередь основана на SDXL.
|
||||
|
||||
Я рекомендую использовать AutismMix в любой из вариаций [AutismMix SDXL Pony](https://civitai.com/models/288584?modelVersionId=324619) или [AutismMix SDXL Confetti](https://civitai.com/models/288584?modelVersionId=324524). Я обычно использую **Confetti**.
|
||||
|
||||
## 2. Промты
|
||||
Понятия не имею как оно на русском, но это теги, предназначенные для генерации изображения.
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
### 2.1. Positive prompt <span style="color: green;">(зеленое)</span>
|
||||
@@ -34,27 +36,36 @@ score_4,score_5,score_3,score_2,score_1, source_pony, 3d
|
||||
|
||||
## 3. Загрузка VAE
|
||||
Точного обозначения, что это я не знаю, но без этой шняги картинки блеклые получаются.
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
Соответственно необходимо здесь указать какое-то VAE, можно использовать то, что по умолчанию sdxl_vae, которое лежит вместе с PonyXL.
|
||||
|
||||
Значение подключается к **VAE Everywhere**:
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
### 3.1. VAE от модели
|
||||
Иногда может понадобиться использовать VAE от модели генерации (очень редко), тогда нужно просто провести VAE от модели до VAE Everywhere:
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
## 4. Lora Loader
|
||||

|
||||
|
||||
Ну это как положено загрузка Lora модели для генерации. Здесь в списке показываются модели, что были загружены в папку `models/loras`. Как и в ComfyBox здесь также нужно указывать "вес" модели, он должен совпадать в обоих полях.
|
||||
|
||||
Если вдруг нужно добавить еще одну Lora модель к генерации, то просто на пустом поле нажать 2*ЛКМ и в поле написать Lora loader, где выбрать такой же Lora Loader со змеёй.
|
||||
Чтобы разместить в цепь, нужно провести до или после блока новый блок и соединить (вклинить) новый блок, то есть сделать как на скриншоте:
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
Чтобы соединить с закрытыми блоками, необходимо их раскрыть на серый кружок и после соединения обратно закрыть.
|
||||
|
||||
## 5. Генерация изображения
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
Здесь не так много параметров, которые может понадобиться менять.
|
||||
Параметры и их обозначение:
|
||||
- width - ширина изображения
|
||||
@@ -66,7 +77,9 @@ score_4,score_5,score_3,score_2,score_1, source_pony, 3d
|
||||
- sampler_name - можно для интереса попробовать `euler_ancetral`, но при условии, что в scheduler будет поставлен `normal`
|
||||
|
||||
## 6. Сохранение изображений
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
Тут просто можно указать какой префикс будет у картинок для их идентификации в папку `outputs`
|
||||
|
||||
---
|
||||
@@ -76,9 +89,13 @@ score_4,score_5,score_3,score_2,score_1, source_pony, 3d
|
||||
|
||||
### 7.1 CLIP Set last layer
|
||||
Хрен пойми что это, но лучше ставить -2
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
### 7.2 SDXL Prompt Styler
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
На самом деле можно было его оставить в открытых, но тут в `style` можно указать один из предложенных стилей, которые будто бы будут прикладываться к генерации.
|
||||
### 7.3 CLIP Text Encoding
|
||||

|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user